Un mundo de conspiraciones medievales, logias secretas, vampiros y cambiaformas, donde la magia del tiempo convive con el férreo control de un gobierno invisible.
Omega es un universo de ambientación puramente medieval regido por un sistema de gobernanza de sociedades secretas, donde la herencia biológica humana coexiste de forma integrada con grandes comunidades de vampiros libeos y linajes de cambiaformas transmutadores. El plano, geográficamente dividido por reinos tradicionales y archipiélagos piratas autogestionados, se encuentra bajo el control hegemónico y centralizado de la Gran Logia Maestra, un concilio de nobles anónimos que erradicó el antiguo régimen monárquico e impuso un orden autocrático mediante el uso de la fuerza militar de la Guardia Blanca, la represión del Escuadrón Rojo y una vasta red de espionaje cuántico. La cohesión cultural y el control total de las libertades del pueblo llano se sostienen gracias al monopolio de la magia del tiempo operada en escuelas como Casa Grashmöul, el comercio regulado por el valor de la madera y la profunda influencia institucional de la fe Erenista, la cual articula la devoción a sus cuatro deidades elementales para moldear una sociedad dócil, incapaz de rebelarse o identificar el verdadero rostro de sus opresores.
La Realidad Omega se escindió de Alpha hace aproximadamente 4.500 millones de años, evolucionando en ella los babús como los primeros viajeros interdimensionales que impulsaron la aparición de los humanos. Su geografía comprende los continentes de Orituan, Naelis, Ish-Ruuk y el archipiélago de Velaris. Su historia transita desde los primeros concilios tribales del Lâwki hace 35.500 años y las posteriores guerras territoriales que forjaron la Era de los Tres Reinos (Gartania, Zhirim y Llertes), hasta una devastadora plaga biológica hace 20.030 años que dio origen a la estirpe de los vampiros tras la inmunidad de la joven Libt. Tras la sangrienta Guerra de los Tres Reinos iniciada en el año 1900, la monarquía fue abolida en 1925, instaurándose el totalitario Gobierno de las Logias regido en el anonimato por la Gran Logia Maestra. A pesar del posterior alzamiento de la "Tropa Púrpura" liderada por la joven Lisiam en 1960, la rebelión fue aplastada, consolidando el control absoluto del régimen hasta la actualidad.
La sociedad de Omega está profundamente marcada por la división de clases y el control político hermético. Demográficamente coexisten la raza Humana (idéntica a la de Alpha y la más poblada), los Vampiros o Libeos (descendientes pálidos de la gran epidemia que sufren de hipersensibilidad ultravioleta y requieren ingesta de hierro/sangre, integrados civilmente en clanes) y los Cambiaformas (seres de baja estatura con la capacidad mística innata de transmutar en animales, indispensables para la mensajería aérea y acuática). Los Primeros Pobladores originales del plano viven en desconfiado aislamiento en Ish-Ruuk tras haber sido torturados por las civilizaciones modernas. El entramado gubernamental de Orituan lo opera la Gran Logia Maestra, un consejo anónimo de nobles que controla a la población mediante Logias Mayores. Bajo su mando directo actúan la Logia Mayor de Acero —que ejecuta la ley militar y judicial mediante la unificada Guardia Blanca y los mercenarios criminales del Escuadrón Rojo—, la Logia Mayor de los Sin Nombre (red secreta de informadores cambiaformas) y la Logia Mayor de Mensajeros, encargada de supervisar las logias menores de transporte intercontinental (Branquias, Cambiaformas y Porteadores). En Ultramar rigen otros sistemas: Naelis se divide en los imperios dinásticos hereditarios de Anterium y Voglia; Ish-Ruuk se estructura mediante gobiernos centrales regidos por un Isho (rey) apoyado por casas nobles aliadas; mientras que el archipiélago de Velaris es co-gobernado de forma autónoma por la Logia Mayor Velaris y sus cuatro logias menores de piratería (Piratas de Oro, Cuatro Cabezas, Sangre y Mar y Guerreros de Sal) a cambio de cuantiosos tributos. La flora del plano incluye la mística Mandrágora (de raíz antropomorfa bifurcada, hojas verde oscuro y bayas azules tóxicas y alucinógenas muy codiciadas en hechizos), el majestuoso Dantari (árbol luminiscente de tronco plateado cuyas hojas cambian cromáticamente con la luz solar exhalando aroma a vainilla) y la xerófila Solobrita (de tronco serpenteante y esponjosas hojas rojas suaves que almacenan grandes reservas de agua). La fauna cuenta con el Donqui (ser de 30 cm a medio camino entre insecto y animal, vital para la polinización), la Trabita (roedor de pelaje grueso y púas dorsales que trepa árboles), el Ponago (pez carnívoro de fosas marinas frías muy valorado gastronómicamente), el Pichiciego (dasipódido ciego de caparazón transversal) y el gigantesco pulpo Bergrom de las fosas del sur. Las artes visuales denotan el estatus social: la pintura mural interna, los lienzos genealógicos y las detalladas vasijas decoradas de terracota están vinculadas a la alta alcurnia de las casas nobles, mientras que la talla artística en madera es popular en Ish-Ruuk. El folklore musical se divide entre las composiciones nostálgicas de violín y laúd de los palacios —junto al uso de la Tajh (flauta de frutos secos)— y los cantos populares a capela en tabernas, caracterizados por ritmos improvisados golpeando la madera y las alegres "danzas" comunitarias de pandereta. La arquitectura de Orituan exhibe imponentes castillos medievales de piedra gris o marrón con almenas y murallas construidos por los antiguos linajes nobles; en Ish-Ruuk priman viviendas funcionales de barro y madera adaptadas al clima; y en Naelis destacan estructuras simétricas integradas armónicamente con la naturaleza, como los ostentosos templos Erenistas. Espiritualmente dominan tres religiones: los Hijos de Gi (quienes adoran a la Madre Tierra bajo estrictos dogmas como enterrar a los muertos boca abajo y pedir permiso al cosechar, poseyendo un brazo armado radical), el Libtuismo (fe de los vampiros estructurada por Maestros y Ancianos que veneran a la diosa Libt mediante juramentos sobre el Libro de la Sangre) y el Erenismo. Esta última es la fe mayoritaria y ejerce una jerarquía sumamente sólida vinculada al poder civil a través del Gran Supremo y sus órdenes militares: la Hermandad de los Hombres Nobles, los Guerreros de la Luz (de corazas doradas unificadas) y la Orden de los Humildes Hermanos (subdividida en las ramas de los Hermanos Rojos, Mixtos y Blancos). Adoran de forma abstracta a cuatro deidades elementales: Adapao (sangre), Liel (viento), Enkaek (tierra) y Yura (fuego), rigiéndose por una escala de progresión eclesiástica diferenciada en bloques de Aprendizaje, Consejería y Cúpula. En el plano místico operan también logias independientes de brujería dedicadas a la alquimia y los ungüentos, como la Logia Menor Hechiceras de Triamnarul y la Logia Menor Akelarre. La economía combina el trueque rural basado en el valor comercial de la madera con la circulación de monedas de hierro acuñadas con el escudo de la Gran Logia Maestra, monedas de las casas nobles en Ish-Ruuk y el uso de las Midras (pequeñas piedras preciosas pulidas) en el continente de Naelis. El idioma común es una lengua romance derivada del latín, coexistiendo con el Lâwki, lengua escrita autóctona estancada que se divide en estructuras de consonantes, vocales y caracteres compuestos, operada contablemente mediante un complejo sistema de numeración geométrica y círculos transversales ideado originalmente por los Babús prims y comunes.