Realidad

Delta

Un mundo de evolución híbrida animal y combate ritual regulado por un gobierno militar, donde la tecnología alienígena y el biocombustible vegetal conviven con la fe ancestral

Descripción

La Realidad Delta se separa de la rama Omega hace 500.000 años, extinguiendo a los primates humanos en favor de una transferencia genética que hizo predominar rasgos de cánidos, felinos, reptiles y osos. El planeta Moenaru quedó configurado por tres continentes: Stroiri, Cuembe y Papu. Su historia transita desde la Época de las Epopeyas —marcada por guerras territoriales, religiosas y la institucionalización del canibalismo en clanes úrsidos ante hambrunas climáticas— hasta la unificación monoteísta del Concilio de Sacerdotes en el año 782, derrocado en el año 930 tras las sangrientas Guerras de la Fe. Tras instaurarse un gobierno mundial en el año 1025 y experimentar una crisis de sobreexplotación energética en 1280, el plano sufrió un punto de inflexión radical en el año 1525 con una violenta invasión alienígena; la unión militar de las cuatro razas logró aniquilar al enemigo exterior en 1537, impulsando una era de reconstrucción y una revolución científico-tecnológica global sin parangón.

DERIVADOS DE DELTA

Delta Epo1

Delta Epo2

Delta CA1

Delta CA2

Delta Tercera1

Delta Tercera2

Delta Tercera3

Delta Luna1

Las Subrealidades Espejo de Delta Luna1:

                     ┌─── Delta Luna1A (Teocracia Hermética) ─── [Estabilidad Mínima]
                     ├─── Delta Luna1B (Guerra Teúrgica) ─────── [Estabilidad Mínima]
                     ├─── Delta Luna1C (Colapso Biológico) ───── [Estabilidad Mínima]
Delta Luna1 ─────────┼─── Delta Luna1D (Estancamiento Cronal) ── [Estabilidad Mínima]
                     ├─── Delta Luna1E (Cisma de Silencio) ───── [Estabilidad Mínima]
                     └─── Delta Luna1F (Vórtice Transtemporal) ─ [Estabilidad Mínima]

Delta Luna2

Delta Segunda Des1

Delta Segunda Des2

Delta Segunda Des3

Delta New1

Delta New2

Lore del universo

La sociedad de Delta está articulada en torno a un tejido cooperativo fuertemente comunitario y desprovisto de empresas privadas. La cúspide civil la representan Los Tres Linajes (las casas de élite Caneus, Lims e Irishims), que actúan como nexo directo entre el pueblo y el estamento gubernamental. Las razas se dividen en: los Caneus (la especie viva más antigua; de rasgos cánidos, complexión atlética de 1.85 metros y diplomacia natural estructurada bajo un patriarcado que venera la influencia femenina), los Lims (originarios de Papu; de ascendencia félida, estrategas natos y duelistas de organización matriarcal donde los padres asumen la educación a los 5 años), los Irishims (de origen reptiliano; independientes y territoriales, con una estructura familiar estrictamente igualitaria que aparta a los hijos a los 6 años para enseñarles autosuficiencia) y los peculiares Roonis (humanos de origen anfibio de apenas 12 centímetros de altura que habitan ciudades camufladas en zonas húmedas y poseen un sistema de escritura indescifrable). Las razas de los Vahantis (reptiles inferiores) y los Osnoens (úrsidos) se encuentran extintas en la actualidad. La flora está colmada de adaptaciones activas y defensivas, destacando el árbol Gormas (de 5 metros, cuyos frutos venenosos procesados sirven de biocombustible estratégico y su savia como lubricante industrial), la letal Braptuk (arbusto primaveral de flores púrpuras protegido por un entramado de raíces superficiales defensivas y tallo central similar al aloe vera), el Wahimbo (árbol culinario urbano de Cuembe de 2 metros), la Panarotka (tronco delgado ultra-resistente de 7 metros cuyo fruto carnoso y vitamínico es el mayor manjar gastronómico global), el majestuoso Tamda (la planta más alta del mundo, alcanzando de 100 a 120 metros de madera flexible para ingeniería naval) y la xerófila Tacom (arbusto árido de hojas medicinales y digestivas). Arquitectónicamente se diferencian los Hogares Cueva de piedra en Papu (en las Montañas Azules y la capital Falshania), las Casas Boscosas de madera y adobe colgadas en las alturas de Stroiri (ciudades de Hatans y Toritori) y los Hogares Modernos de Cuembe (con viviendas comunitarias de tejados cónicos e hitos como la urbe de Brendol). Artísticamente, el plano no concibe el arte como disciplina, reduciéndose a artesanías utilitarias en barro o piedra y discretas pinturas decorativas murales de respeto ecológico. La música tradicional prohíbe fundir instrumentación con cánticos populares bajo pena de sanción, relegando las melodías a la meditación privada o al servicio hereditario de los templos. Sus instrumentos son rudimentarios: la Txaka (tablones de madera rítmicos golpeados con cuatro mazos), el Po o tambor de duelo (con caja de madera de tamda y parche de piel de payapote), el Bupbu (trompa de cuerno animal de uso exclusivo en exteriores) y el Varako (flauta sagrada de hueso o madera). Políticamente rige un Gobierno Mundial dirigido por un consejo militar de votación por mayoría surgido en 1741 tras un golpe de Estado liderado por el comandante Naktadú contra la corrupción del antiguo régimen (poniendo fin también a las revueltas del grupo terrorista Banssi). El control territorial e impositivo (impuestos de tierras y de clubes) se delega en los alcaldes o Najim, mientras que el orden público es ejecutado por el Ejército Mundial a través de las tres guardias continentales (Stroiri, Cuembe y Papu). La economía abandonó el trueque puro mediante la acuñación estatal de Esferas (monedas reguladas de 3 cm de oro y 2.60 cm de plata). Lingüísticamente domina el Cacohára como lengua común global, escrita mediante el sistema gráfico del Omuenya (22 ideogramas de palabras completas) y el Omuenya da Cacohára (7 vocales primas, destacando el sonido gutural de la " " felina, 3 segundas vocales y 19 consonantes con la "h" aspirada). Científicamente destacan los tratados biológicos y geológicos, junto a una medicina avanzada operada por la respetable Congregación Vihet de curanderos, quienes combinan la fitoterapia natural con escáneres tecnológicos internos de origen alienígena. El 95% de la sociedad es devota, dividida entre los Enarus (20%; corriente horizontal y pacífica que adora el poder natural unificado de los árboles mágicos Maná, centralizados en el Gran Maná) y la extendida religión politeísta Asté (75%), cuyos fieles adoran a trece deidades vinculadas a los cuatro elementos —como Seira (guerra), Oiprocse (muerte) o Oiratigas (fuego)— que bautizan un calendario exacto de 13 meses y 28 días, celebrando festividades masivas con sacrificios nocturnos y banquetes. La mayor institución de ocio y cohesión son Los Duelos de Delta, un deporte de masas profesionalizado en coliseos reglamentados que sustituyó a los antiguos juicios por combate colonizando incluso el planeta penal Uskiaru. Con más de 100 clubes obligados a registrarse, poseer curanderos y entrenar en recintos propios, se dividen en Clubes de Entrenador, Clubes de Agrupación y Clubes Amparados por las ciudades. Los torneos se juegan en tres asaltos o wendak, decidiéndose la victoria cuando un luchador cae durante cuatro nishebure evaluados por un árbitro. Se rigen por un estricto código marcial de faltas (prohibido golpear cabeza, cuello o corazón con armas) y permiten acrecentar el estatus mediante los tashki, puntos obtenidos al proclamar con los brazos en alto una promesa de combate o bajnil al inicio del asalto. Los circuitos oficiales se dividen en torneos menores (locales, de clubes y de grupos) y mayores (continentales, internacionales y el campeonato mundial absoluto o Gran Wendak). Complementariamente operan los Alajhauim (orden de asistencia de templos que financia sus infraestructuras mediante el club de duelistas representativo Alajhauim otek) y los misteriosos Guardajuramentos, una sociedad anónima enmascarada con sotanas que gestiona los ritos fúnebres respetando la fe del fallecido.

Delta
Delta
Realidad
Plano Delta
Delta
Código
Delta
Estado
Activo
Época
Actualidad / Contemporánea (desarrollada a partir de una cronología con calendario propio de 13 meses tras la escisión ocurrida hace 500.000 años)
Tecnología
Futurista
Tipo de magia
Botánica Divina (la única manifestación mística tangible es la energía y milagros asociados a la magia vegetal de los árboles sagrados Maná).

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